Tattiche e strategie della Roulette

La Roulette è il gioco che affascina i giocatori di tutto il mondo e il suo fascino ha sedotto i giocatori di ogni epoca. Il  tavolo della roulette si divide in 37 caselle  rosse e nere. Le caselle sono numerati dal 1 a 36, e lo zero è di colore verde. I numeri sono disposti sul tavolo in 3 colonne da 12 numeri ciascuna. Il tavolo ha anche delle incisioni che indicano al giocatore come mettere le puntate. La parte esterna del tappeto è occupata dalle chance ed è divisa in 6 settori:
Passe,  per puntare sui numeri da 19 a 36
Manque, per puntare sui numeri da 1 a 18
Pari, per puntare sui numeri pari
Dispari, per puntare sui numeri impari
Nero, per puntare sui numeri con colore nero
Rosso, per puntare sui numeri con colore rosso

Al centro del tavolo sono i numeri dal 0 al 36, con colori alternativamente nero e rosso, sono i numeri su cui puoi puntare. In coda al tavolo e la zona dedicata per puntare sulle dozzine e sulle colonne. Le dozzine sono indicate :
D, ultima dozzina
M, dozzina mediana
P, prima dozzina

La pallina viene lanciata in senso contrario a quello in cui gira la ruota. Lo scopo è indovinare dove si fermerà la pallina. Le puntate possono essere esterne e interne al tavolo e si possono piazzare  diversi tipi di puntate contemporaneamente.

Le combinazioni da puntare
Pieno - si punta su un numero singolo.
Puntata divisa - si mette la puntata sulla linea tra 2 numeri qualsiasi.
Terzina - mettete la vostra puntata alla fine di una qualsiasi fila di numeri, coprendo 3 numeri.
Carré - si punta su un angolo in cui si incontrano 4 numeri.
Sestina - mettete la puntata alla fine di 2 file sulla linea tra di loro, questa puntata di linea copre tutti i numeri nelle file, quindi  sei numeri.
Puntata a dozzina - si mette la puntata in una delle caselle segnate 1a, 2a, 3a, queste caselle coprono 12 numeri.
Rosso/ nero o pari/ dispari - se mettete una puntata su una delle 4 caselle, copre dei numeri come descritto in quella casella. Ogni casella copre 18 numeri, il zero non e coperto da nessuna delle caselle.

PUNTATA

PAGAMENTO

Pieno - 1 numero

35 a 1

Divisa - 2 numeri

17 a 1

Terzina- 3 numeri

11 a 1

Sestina - 6 numeri

5 a 1

Dozzina - 12 numeri

2 a 1

Rosso/ nero - 18 numeri

1 a 1

Pari/ dispari - 18 numeri

1 a 1

Carré - 4 numeri

8 a 1

Un sistema per vincere alla roulette, dipende dalla fortuna e dalla capacità di sapere quando rinunciare.
Sistema Pioneer - si gioca su un numero pieno- Questo  metodo  consiste nel giocare il numero che si ripete due volte, e si cerca anche la terza volta. La puntata si fa diversa con differenti combinazioni di gioco. La tecnica e di cercare 6 combinazioni con 6 livelli di puntate, puntare per una volta un solo pezzo su manque o passe, di puntare per una volta unasolo pezzo sulla dozzina, puntare per 3 volte un solo pezzo sulla sestina, puntare per sei volte un solo pezzo sulla terzina, puntare per sei volte un solo pezzo sul cavallo, puntare 19 volte un solo pezzo sul numero pieno. Il sistema prevede vincite intermedie. E un sistema molto vario e piacevole.
Sistema Pivot – permette  di giocare sull’ uscita di un numero puntando sulla terza ripetizione. Il sistema si applica puntando su un numero che esce per la seconda volta, e di giocare nella speranza che esca una terza volta. Con questo sistema è difficile fissarsi un obiettivo di vincita. Il gioco è lento, ma può essere utile giocare due partite su più tavoli o scegliere più numeri che escono due volte.
Sistema Sleeping – si ha quando si punta sulle dozzine o sulle colonne. Il sistema consiste nel mettere in gioco le combinazioni non uscite dopo 5 lanci  per un massimo di 5 volte. Si può scegliere una sola combinazione o entrambe, e la tecnica prevede una progressione strutturata.